仮面ライダーカリス
かめんらいだーかりす仮面ライダーカリス

- 登場作品
- 仮面ライダー剣
- 初登場回/初登場作品
- 第2話『謎のライダー』(2004年2月1日放送)
「change」
■説明
ジョーカーである相川始が、カリスラウザーとチェンジマンティス(ハートA)を使ってマンティスアンデッドの姿と能力をコピー、変身した姿。
専用マシンとして、ラウズカード覚醒機能を持つシャドーチェイサーを駆る。
ジョーカーは、ラウズカードに封印されたアンデッドの姿と能力をコピーできるという特性を持っている。その特性を利用して、1万年のバトルファイトで恐るべき強さを見せたマンティスアンデッドの姿に変身したのが仮面ライダーカリスである。なお、“カリス”という名前は、マンティスアンデッド自身が持つ個体名からきている。
マンティスアンデッドの高い戦闘能力にジョーカー自身が持つ闘争心が相まった、荒々しくアクロバティックな戦法を得意とする。相対する敵の闘争心に呼応して、カリス自身の闘争心もかき立てられていく性質を持つため、相手が強ければ強いほど、カリスの戦闘方法は苛烈さを増し、より原始的になっていく。
自在に出現させられる専用武器のカリスアローは弓形態の通常モードと、双刃剣形態のブレードモードを使い分けが可能。激しい戦闘の中でも相手との距離に合わせてこの2形態を臨機応変に使い分ける姿は、まるで戦うために生まれた戦闘マシンのようでもある。
腹部に備わるカリスラウザーのラウズユニットを外してカリスアローのグリップ部にコネクト。そこにハートスートのラウズカードをラウズ(リード)することでさまざまな技が発動可能。
13枚あるハートスートのラウズカードの中でも、手刀の切れ味を高めるチョップヘッド(ハート3)、カリスアローから放たれる弾丸の威力を高めるトルネードホーク(ハート6)、手先から伸ばした蔦で対象を絡め取るバイオプラント(ハート7)を使用。ハートスートには、その他にも浮遊能力を得るフロートドラゴンフライ(ハート4)や、敵の攻撃を反射するリフレクトモス(ハート8)、受けたダメージを回復させるリカバーキャメル(ハート9)など、戦闘で、特に守りに使えそうなラウズカードも存在しているが、カリスの闘争本能がやはり攻めを主導としたものを選ぶのか、これらを使うことはなかった。
ラウズカードを複数枚使うカードコンボで繰り出せる必殺技は、ドリルシェル(ハート5)、トルネードホーク(ハート6)の組み合わせによる高速回転で空中に飛び上がってからのスピンキック「スピニングアタック」、チョップヘッド(ハート3)、トルネードホーク(ハート6)による竜巻の発生で威力を増した水平チョップを繰り出す「スピニングウェーブ」、そしてフロートドラゴンフライ(ハート4)、ドリルシェル(ハート5)、トルネードホーク(ハート6)、3枚のラウズカードのラウズ(リード)により、一度天高く上空に舞い上がり、敵の頭上からスピンキックを落とす「スピニングダンス」がある。
さらにハートスートのラウズカードをすべて所持している状態で、エボリューションパラドキサをカリスラウザーにラウズすると強化形態である仮面ライダーワイルドカリスへの変身を果たす。
【『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』では……】
変身者である相川始=ジョーカーは4年前の戦いで封印されていた。
本性を現した志村純一=仮面ライダーグレイブ、そしてアルビローチの大群との戦闘中、グレイブが落としたジョーカーのラウズカードを剣崎一真=仮面ライダーブレイドが回収する。窮地に陥った栗原天音(14歳)を救うため、ブレイドは上城睦月=仮面ライダーレンゲルに始を解放するよう指示してそのカードを投げ、レンゲルがリモートテイピア(クラブ10)を使用してジョーカーを解放。同時に仮面ライダーカリスも復活を果たした。
変身者:相川始
変身時に使用するアイテム:カリスラウザー、チェンジマンティス
変身者

スペック
■身長:204cm■体重:109kg
■パンチ力:320AP(3.2t)
■キック力:520AP(5.2)
■ジャンプ力:一跳び45m
■走力:100mを4.8秒
■必殺技:「スピニングウェーブ」「スピニングアタック」「スピニングダンス」
※APは攻撃力を示すアタックポイントを指す
ウィザード・カラー
仮面ライダーカリスの首を防護する襟。ショルダーメイル
超常的な古代鉱石・シャドウクリスタルで作られている、仮面ライダーカリスの肩部装甲。傷ついても自然回復機能により元通りになる。フォース・クーリング・リバー
余剰エネルギーを放出することでアーマーを冷却する装置。スケイルアーマー(腕)
超常的な古代鉱石・シャドウクリスタルで作られている、仮面ライダーカリスの腕部装甲。機関砲の砲撃すら跳ね返す頑強さを誇る。自然回復機能により傷ついても元通りになる。ブラックスキン
超常的な古代鉱石・シャドウクリスタルを引き伸ばした金属布に、強化物質・シャドウタールをコーティングした強靭な皮膚。45口径マグナムの弾丸を受けても傷ひとつつかない。たとえ傷ついたとしても自然回復機能により元通りになる。スケイルアーマー(脚)
超常的な古代鉱石・シャドウクリスタルで作られている、仮面ライダーカリスの脚部装甲。自然回復機能により傷ついても元通りになる。シャドウブレスト
防御に特化したエネルギー「シールドフォース」を発生させ、敵の攻撃を無効化する。カリス・アミュレット
強力な技を繰り出すため、相川始(ジョーカー)がコピーしているマンティスアンデッドの闇のエネルギーを増幅させる。シャドウブレイカー
指先にエネルギーを送り込む手甲。カリス・クレスト
仮面ライダーカリスの各部にある刻印。エネルギーが正常である場合は金色に輝く。カリスラウザー
相川始(ジョーカー)が仮面ライダーカリスに変身する際に出現するベルト。カードをラウズ(リード)する機構があるラウザーユニットは脱着式で、専用武器・カリスアローに取りつけ、ラウズカードを読み込ませることで、アンデッドの能力を発動させる。ブレイカーソウル
凄まじい威力のジャンプキックを叩き込む。足裏にはハートの意匠が描かれている。- スペック
- ウィザード・カラー
- ショルダーメイル
- フォース・クーリング・リバー
- スケイルアーマー(腕)
- ブラックスキン
- スケイルアーマー(脚)
- シャドウブレスト
- カリス・アミュレット
- シャドウブレイカー
- カリス・クレスト
- カリスラウザー
- ブレイカーソウル

背面
仮面ライダーカリスの背面インセクトアーマー
背中を覆っている装甲。赤色部分からエネルギーを放出させることで、高々と跳躍することが可能。カリス・クレスト
仮面ライダーカリスの各部にある刻印。エネルギーが正常である場合は金色に輝く。フォース・クーリング・リバー
余剰エネルギーを放出することでアーマーを冷却する装置。カーフガーダー
脚部後方を保護する装甲。- 背面
- インセクトアーマー
- カリス・クレスト
- フォース・クーリング・リバー
- カーフガーダー

エレメンタル・ヘルム
仮面ライダーカリスの頭部。自然回復機能がある超鉱石・シャドウクリスタルで作られている。自然回復機能により傷ついても元通りになるソニック・クラッシャー
敵を撹乱する超音波を発生できる装甲。また、ソニック・クラッシャー内部には、水中でも酸素を作り出すことができる「ミスティ・レギュレーター」がある。インセクト・ファインダー
5km先の米粒も目視でき、さらに厚さ10mの鉛板の透視可能にする眼。ハーティ・グラス
インセクト・ファインダーを保護するクリアシールド。ウイングフィーラー
V型に伸びるアンテナ。10km四方にいるアンデッドを感知できる。ゴルドティアラ
仮面ライダーカリスが発生させたエネルギーを蓄積し、全身に供給する。オプティマイザー
相手の位置を知る光学ビーコンを打ち込み、追跡するためのレーダー。ブラック・マーク
ハーティ・グラスを管理し、ベストな視界を確保する装置。エグゼ・ソナー
仮面ライダーカリスの耳にあたる部位で、100万ヘルツ単位の超音波を聞き分ける。- エレメンタル・ヘルム
- ソニック・クラッシャー
- インセクト・ファインダー
- ハーティ・グラス
- ウイングフィーラー
- ゴルドティアラ
- オプティマイザー
- ブラック・マーク
- エグゼ・ソナー